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IESB

SINUS

mídias do projeto

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O CONTEXTO :

400 estudantes do ensino médio de várias partes do país participaram de um evento que simula a ONU. Para eles conhecerem as instalações do IESB, nós gamificamos as visitas.

COMO ?!

TOTENS DIGITAIS E FÍSICOS

Apresentam nossos estudantes que participam da internacionalização.

QR CODES NOS TOTENS

Convidam os alunos a ativarem a câmera do celular para conhecer sobre o IESB e receberem um comando para ir até os laboratórios.

BRINDES E VISITAÇÃO

Chegando ao laboratório, o aluno conhece as estruturas com um promotor e depois recebe seu brinde. Foram 5 tipos de brindes.

RESULTADO:

+ 0
Acessos a Landing page via QR code
+ 0
Brindes entregues
+ 0
Visitantes únicos para uma média de 400 estudantes

Avaliação

Mike Stuart

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